热映中的《失控玩家》:字节、Soul都在加码的“元宇宙”究竟是什么?

时间:2021-09-15 16:10:25阅读:1187
《失控玩家》火了。据猫眼电影显示,这部明确打上“元宇宙”标签的电影票房已突破5亿大关。《失控玩家》向大众展示了一个现实与虚拟边界模糊的世界,在这里,人们可以摆脱现实中各种物理限

      003010着火了。从猫眼电影来看,这部明显贴着“元宇宙”标签的电影票房已经突破5亿。

      003010向年夜众展示了一个事实与虚构事实界限模糊的世界,在这个世界里,人们可以摆脱事实中的各种物理约束,做自己喜爱的事情,领有精彩的“第二人生”。其实这就是最近投资界追捧的“元宇宙”概念。

      图片来源于网络。

      以及《失控玩家》类似,《失控玩家》里面也有两个世界,一个是虚构世界,一个是事实世界。但是相比《头等玩家》以及《失控玩家》,视角更丰富。除了人的虚构化身,男主“覆盖”NPC的设定,借助AI技术呈现了“元宇宙”中人机交互的更多可能性。

      具体来说,《头等玩家》实际上向公众展示了一个“元宇宙”的生态,即人的虚构化身与虚构人共存。当人工智能发展到未必程度,虚构人就会有自己的意识,并能随着环境的变化而成长。也象征着借助AI技术,真实玩家有可能在元宇宙中实现更真实的交互体验。影片中显示,NPC盖已经成为米莉在自由城最可靠的同伴,帮助她找到了游戏的版权。

      这正是被调侃为“元宇宙鼓吹片”的《失控玩家》对于“人为什么需要‘元宇宙’”这个问题给出的视觉回答。通过这部电影,不雅众可以发现一个人的生活在打破物理事实因素的虚构世界中有更多的可能性。

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      《失控玩家》除了回答不雅众关于元宇宙的问题外,其实还解释了为什么游戏、VR技术、社交互动等。将成为当前“元宇宙”的焦点。

      先说游戏。无论是《失控玩家》还是《失控玩家》,故事背景中的世界都是以游戏为基础的。前者是《头等玩家》,后者是《失控玩家》。游戏本身具有很强的沉浸感,玩家很容易沉浸在游戏所创造的世界中,这也是游戏更容易被年夜众理解为“元宇宙”落地场景的缘故之一。

      其次是VR/AR技术。不VR、AR、区块链等技术作为撑持,公众很难在虚构世界中感受到“身临其境”,事实与虚构的界限模糊。科技巨头也在VR领域有所部署,比如脸书收购Oculus,字节跳动收购Pico。脸书最近推出的VR虚构办公平台,进一步证明了寄托技术让异地人员聚集在同一个虚构空间的可行性。

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      然后是社会领域。事实世界以及虚构世界都有各种复杂的社会关系。惟独建立人与人之间的关系,交易以及服务才能在此基础上诞生,才有可能实现社会的自我循环以及欠缺。这也是为什么社会互动可以被视为进入“元宇宙”的最佳入口。

      目前,许多互联网巨头以及科技公司已经从社会化切入“元宇宙”。在国外,社交巨头脸书的创始人扎克伯格表示,脸书将在五年内转型为一家“元宇宙”公司。

      在国内,新一代社交平台Soul在今年年初率先提出在行业内构建“社交元宇宙”。随着社会关系的沉淀以及以z世代为主的年轻用户的生态,Soul将能够在不断试探中逐渐接近“元宇宙”的雏形态态。

      值患上细腻的是,社会属性对于构建“元宇宙”商业生态的帮助,将提升对于“元宇宙”商业前景的想象。比如,在传统的商业模式之外,Soul向来在试探更多变现的方式。

      Soul在不影响用户残缺产品体验的基础上,通过增值服务为用户提供更多元道具以及场景,包括特色头像以及皮肤,满足其对于个性以及独特表达的谋求,使其在“元宇宙”中的虚构形象更具差异化或者更具沉浸式的娱乐体验。

      同时,今年一季度Soul推出的Giftmoji社交电商功能,在未必程度上实现了事实世界与虚构世界的互动。用户可以互相赠送Giftmoji加深关系,领取Giftmoji的一方可以在Soul兑换实物礼物。

      现阶段,超越Soul,更多玩家开始加码“社交元宇宙”赛道。前多少天,Byte在海外推出了专一于捏脸以及互动的产品Pixsoul。此前,有媒体报道称,这是字节数试图创造元宇宙社交产品。

      《绿洲》虽然向年夜众展示了一个可视化的“元宇宙”,但要真正进入“元宇宙时代”,还需要永劫间的试探。然而,可以肯定的是,随着“元宇宙”的想法不断成为事实的趋势,那个迷人的世界最终会来到咱们面前。

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